Blog

Mobil Uygulama Teklif Brief Şablonu (Kurumsal)

Kurumsal bir mobil uygulama için teklif toplamak istiyorsanız, en çok zaman kaybettiren şey şudur:
“Herkes farklı anlıyor, teklifler kıyaslanamıyor.”

Benim önerim: Teklif istemeden önce 1 sayfalık net bir brief çıkarın. Böylece:

  • Gelen tekliflerin kapsamı aynı olur,
  • Süre / bütçe sapmaları azalır,
  • “Sonradan çıkar” kalemler en baştan konuşulur.

Aşağıdaki mobil uygulama teklif brief şablonu, kurumsal projeler için pratik bir başlangıçtır. İsterseniz direkt kopyalayıp doldurun.


1) Projenin Özeti (1 paragraf)

  • Proje adı:
  • Amaç (neden yapıyoruz?):
  • Başarı kriteri (ne olursa “başardı” diyeceğiz?):

Örnek: “Saha satış ekibinin ziyaretlerini, fotoğraf + konum kanıtıyla raporlamak ve ERP’ye anlık aktarmak.”


2) Hedef Kullanıcılar ve Roller (RBAC)

  • Kullanıcı tipleri (rol listesi):
    • Admin / Yönetici
    • Saha personeli
    • Bayi / müşteri temsilcisi
  • Her rol ne yapacak? (kısa maddeler)

3) Platform ve Kapsam

  • Platform: iOS / Android / Flutter
  • Dil: TR / EN / çoklu dil?
  • Tahmini kullanıcı sayısı:
  • Bölge: Türkiye / global

4) Temel Özellikler (Must / Should / Nice)

Aşağıdaki gibi 3’e ayırın:

Must Have (Olmazsa olmaz)

  • Login / SSO
  • Rol bazlı yetkilendirme
  • Listeleme / detay / form akışları
  • Fotoğraf / dosya yükleme
  • Konum alma + zaman damgası
  • Offline çalışma (var/yok)
  • Bildirim (push) (var/yok)

Should Have (Olursa iyi olur)

  • Rota / görev yönetimi
  • Harita
  • Raporlama ekranları
  • Yönetim paneli

Nice to Have (Sonraya kalabilir)

  • AI destekli öneriler
  • Otomatik etiketleme vb.

5) İş Akışları (2–5 ana senaryo)

Her biri 3–6 adım olacak şekilde yazın:

Senaryo 1: Saha ziyareti

  1. Check-in
  2. Fotoğraf çek
  3. Form doldur
  4. Check-out
  5. Rapor ERP’ye gitsin

6) Veri ve Entegrasyonlar

  • Entegrasyon var mı? ERP / CRM / başka sistem:
  • API var mı? (varsa dökümantasyon)
  • Veri akışı:
    • Uygulamadan ERP’ye gidenler
    • ERP’den uygulamaya gelenler
  • Entegrasyon yöntemi: REST / SOAP / middleware / file transfer?

7) Offline Çalışma ve Senkronizasyon (Kurumsalda kritik)

  • Offline gerekli mi? (Evet/Hayır)
  • Offline iken hangi işlemler yapılacak?
  • Senkron ne zaman olacak?
    • otomatik / manuel / wifi olunca
  • Çakışma durumunda kural ne? (son yazan kazanır vb.)

8) Güvenlik / KVKK / Loglama

  • KVKK açısından hassas veri var mı? (var/yok)
  • Yetkilendirme: JWT / OAuth2 / SSO
  • Loglar nerede tutulacak?
  • Fotoğraf/konum gibi kanıt verisi için saklama süresi?

9) Performans ve SLA (bakım beklentisi)

  • Çalışma saatleri: 7/24 mü?
  • SLA beklentisi:
    • kritik hata müdahale süresi
    • normal hata
  • Bakım modeli: aylık bakım paketi / çağrı başı

10) Teslimatlar (tekliflerin kıyaslanması için şart)

  • Kaynak kod teslimi (Git repo)
  • Test ortamı / staging
  • Dokümantasyon
  • Yönetim paneli (var/yok)
  • App Store / Google Play yayın desteği

11) Zaman Planı ve Milestone

  • Hedef başlangıç:
  • Hedef canlıya çıkış:
  • Tercih edilen yöntem:
    • MVP → iterasyon
    • Tek seferde final

12) Bütçe ve Teklif Formatı (bu bölüm teklif kalitesini uçurur)

Tedarikçiden şunu isteyin:

  • Tahmini süre (hafta)
  • Tahmini ekip: PM/BA, mobile dev, backend dev, QA
  • Kalem kalem fiyat kırılımı:
    • analiz & tasarım
    • geliştirme
    • test
    • yayın
    • bakım

En sık yapılan 5 hata (ve nasıl önlersiniz)

  1. “10 ekran” deyip akışları yazmamak → senaryoları ekleyin
  2. Offline ihtiyacını belirsiz bırakmak → net karar verin
  3. Entegrasyon dokümanı olmadan teklif istemek → API dokümanı paylaşın
  4. Teslimat tanımı yok → kaynak kod, doküman, test ortamı yazın
  5. Bakım/SLA konuşulmuyor → en baştan bakım modelini belirtin

NOT: Bu şablon genel olarak tüm yazılım projelerinde, inhouse veya outsource geliştirilen projelerde, kurumsal olmayan projelerde de kullanılabilir. Kendi ihtiyacınıza göre düzenleyebilirsiniz ana hatlara sadık kalarak. Bu sayede ne istediğinizi daha net anlatmış olursunuz ve daha düzgün bir teklif/çıktı alırsınız.

Yardımcı olmamı istediğiniz bir konu var ise iletişim sayfamdan benimle irtibata geçebilirsiniz.



2026 da ai ile mobil uygulama maaliyetleri değiştii mi

Mobil Uygulama Fiyatları: AI Maliyeti Düşürür mü? (2026)

Son dönemde en çok duyduğum sorulardan biri şu:

“Ferhat, AI çıktı… artık yazılım daha ucuz değil mi?”

Kısa cevap: Bazı işlerde evet, ama kurumsal projelerde resim biraz daha farklı.
AI (kod asistanları, otomatik test, tasarım üretimi, dokümantasyon araçları) geliştirme süreçlerini hızlandırdı. Fakat iş “kurumsal mobil uygulama”ya geldiğinde, maliyetin asıl belirleyicileri hâlâ aynı: kapsam, mimari, entegrasyonlar, kalite ve sürdürülebilirlik.

Ben bu yazıda, sahada gerçek projelerde gördüğüm şekilde anlatacağım: AI mobil uygulama maliyetini nerede düşürür, nerede düşürmez? Ve “mobil uygulama fiyat hesaplama” yaparken nelere bakmak gerekir?

1) AI gerçekten neyi ucuzlattı?

AI’nın en net faydasını, tekrarlayan ve standart işlerde görüyorum:

  • Basit ekranlar (listeleme, detay, form gibi)
  • Standart kullanıcı akışları (login, profil, ayarlar)
  • Boilerplate kodlar (temel altyapı)
  • Dokümantasyon ve örnek kod hazırlığı
  • Bazı test senaryolarının hızlı çıkarılması

Bu tip işlerde AI, geliştirme süresini kısaltabildiği için mobil uygulama fiyatları tarafında aşağı yönlü bir etki yaratabiliyor.

Ama…

2) Kurumsal projelerde neden “maliyet otomatik düşmüyor”?

Kurumsal bir mobil uygulamanın maliyeti genellikle “kod yazmak”tan ibaret değil. Hatta çoğu zaman en büyük maliyet kodun kendisi değil, şu parçalar:

  • İş analizi (scope): Ne yapılacağı doğru tanımlanmazsa AI sadece yanlış işi hızlandırır.
  • Mimari & ölçeklenebilirlik: Çok kullanıcı, rol-yetki, performans, raporlama.
  • Offline çalışma & senkronizasyon: Saha ekipleri için kritik ve karmaşık bir konu.
  • ERP/CRM entegrasyonları: Kurumsalda asıl zorluk burada başlar.
  • Güvenlik & KVKK: Yetkilendirme, loglama, veri saklama politikaları.
  • Kalite ve yayın süreçleri: Cihaz çeşitliliği, App Store süreçleri, stabilite.

Yani AI iyi bir hızlandırıcı ama kurumsalda maliyetin “kritik kalemleri” hâlâ uzmanlık ve süreç yönetimi istiyor.

3) Mobil uygulama maliyeti neye göre çıkar?

“Mobil uygulama maliyeti”ni hesaplarken ben genelde şu 7 başlığa bakıyorum:

  1. Ekran sayısı ve akış karmaşıklığı
  2. Rol-yetki yapısı (admin, saha, bayi, yönetici…)
  3. Offline gereksinimi
  4. Cihaz özellikleri (push, konum, foto/video, dosya yükleme)
  5. Entegrasyonlar (ERP/CRM, ödeme, SMS/e-posta, kargo vb.)
  6. Raporlama ve yönetim paneli
  7. Bakım & SLA (kurumsalda asıl değer burada)

Bu yüzden “mobil uygulama fiyat hesaplama” dediğimiz şey tek bir kaleme bakarak yapılmıyor. “10 ekran var” demek tek başına yeterli olmuyor; o ekranların arkasındaki iş akışı, entegrasyon ve kalite beklentisi fiyatı asıl belirliyor.

4) AI ile birlikte bütçe nereye kaydı?

Benim gözlemim şu: AI sayesinde bazı proje tiplerinde toplam maliyet düşebiliyor; ama çoğu kurumsal projede olan şey şu:

  • Geliştirme süresi kısalıyor (iyi)
  • Ama analiz, test, entegrasyon ve bakım daha çok önem kazanıyor (zorunlu)

Yani şirketler “daha ucuz yazılım”dan çok daha hızlı ve daha güvenli teslimat kazanıyor. Bu da uzun vadede toplam sahip olma maliyetini (TCO) düşürüyor.

5) Kurumsal müşteri için en doğru soru: “Ucuzlar mı?” değil, “Sürdürülebilir mi?”

Kurumsal tarafta benim için kritik olan şey şu:

  • Yarın bir ekip devraldığında bu sistem yürür mü?
  • Yeni özellik geldiğinde sistem çatlar mı?
  • Saha operasyonunda internet gidince çalışır mı?
  • ERP değişince entegrasyon yönetilebilir mi?
  • Bakım ve SLA düzgün mü?

Bunlar oturduğunda, zaten maliyet “doğru yerden” optimize edilmiş oluyor.

Sonuç: AI tek başına fiyat düşürmez, doğru süreç fiyatı düşürür

AI, iyi kullanılırsa geliştirmeyi hızlandırır. Ama kurumsal işlerde maliyetin ana belirleyicileri hâlâ: kapsam, mimari, entegrasyon, kalite ve bakım.

Eğer sen de “mobil uygulama geliştirme” projen için net bir yol haritası ve gerçekçi bir bütçe aralığı istiyorsan, en hızlı yöntem şu: 15 dakikalık kısa bir ihtiyaç analizi.


İletişim / Teklif

Projene göre mobil uygulama maliyeti ve zaman planını netleştirmek için buradan iletişime geçebilirsin:
👉 https://ferhatbalaban.com/#contact


Flutter ile tek kod ve tüm platformlar

Flutter, Google tarafından geliştirilen, iOS, Android, Web ve Desktop için yüksek performanslı, tüketicinin beklentilerini karşılayan uygulamalar oluşturmayı hedefleyen bir mobil uygulama frameworkü olarak bilinir. Ancak Flutter’ın avantajları sadece bunlarla sınırlı değil. İşte Flutter’ı benzersiz kılan birkaç özellik:

1. Tek Kod Tabanı

Flutter, geliştiricilere iOS, Android, Web ve Desktop için uygulamaları tek bir kod tabanıyla yazma olanağı sunar. Bu, geliştirme sürecini hızlandırır ve işleri kolaylaştırır. Maliyetden tasarruf imkanı sağlar. 4 platforma da geliştirme yapacaksanız tek bir developer ile de işlerinizi yapmanız mümkün hale gelir.

Örnek bir “Merhaba Dünya” uygulaması:

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Merhaba Dünya',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Merhaba Dünya'),
),
body: Center(
child: Text('Merhaba Dünya!'),
),
),
);
}
}

2. Hot Reload

Flutter’ın “hot reload” özelliği, geliştiricilerin yapılan değişiklikleri anında görmesini sağlar. Bu, hataların hızlıca bulunmasını ve düzeltilmesini sağlar ve geliştirme sürecini önemli ölçüde hızlandırır.

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hot Reload Örneği',
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Hot Reload Örneği"),
),
body: Center(
child: Text("Değişiklikleri anında görün!"),
),
);
}
}

Bu kodu çalıştırın ve "Değişiklikleri anında görün!" metnini değiştirin. Hot Reload özelliği sayesinde uygulamanın durumunu kaybetmeden değişikliği hemen görebilirsiniz.

3. Performans

Flutter, Dart dilinde yazılmıştır ve Dart, Just-In-Time ve Ahead-Of-Time derleme yeteneklerine sahiptir. Bu özellikler, uygulamanın başlangıç süresini hızlandırır ve performansını iyileştirir.

4. Zengin Widget Kütüphanesi

Flutter, kullanıcıların modern ve çekici bir arayüz oluşturmasını sağlayan bir dizi widget sunar. Bu widget’lar hızlı ve kolay bir şekilde uygulamaya entegre edilebilir.

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Zengin Widgetler',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Zengin Widgetler'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () {},
child: Text('Bir Buton Widgeti'),
),
),
),
);
}
}

Bu kod parçası, basit bir buton widget’ini kullanarak kullanıcıya etkileşimli bir öğe sunar.

Flutter, bu gibi özellikleri sayesinde uygulama geliştirmede yeni bir çağ açmaktadır. Tek kod tabanı, hot reload, yüksek performans ve zengin widget kütüphanesi gibi özellikler, geliştiricilere daha hızlı ve daha etkili uygulamalar oluşturma imkanı sağlar. Üstelik bunu tüm platformlara export yapabilme özelliği ile birleştirerek bize zaman kazandırır. Sadece zaman değil ayrıca tek kod sayesinde ortak bir kalite yakalanmış olur. Tekrar eden kodlar azalır. Tabi ki tek kod ortamında kodunuz yine kaliteli olmak zorunda. Yazdığını flutter uygulamasını kötü yazarsanız sonuç tüm platformlarda kötü olacaktır. Bu yüzden işe başlamadan önce iyi araştırmak, örnekleri incelemek ve gerekirse eğitim almak önemlidir. Bir de şuna deyinmeden geçmemek lazım. Flutter bir client geliştirme aracı. Yani siz kapsamlı bir iş yapıyorsanız sağlam bir backend e de ihtiyaç duyacaksınız. Bunun için ayrı bir detaylı backend makalesi yazacağım.

Flutter’ın son gelişmelerini takip etmek ve tüm bu eşsiz özelliklerini keşfetmek için https://flutter.dev sitesini ziyaret edebilirsiniz. Nasıl kurulur, kullanılır ve son stabil sürümleri nelerdir https://docs.flutter.dev adresinde mevcut. Her stabil sürüm upgrade i ile çok daha iyi hale gelen flutter ı siz de öğrenebilir ve projelerinizde kullanabilirsiniz.


Flutter ile herşey daha kolay!

Herkese merhaba,

Uzun zamandır bir yazı paylaşmadığımı farkederek genel olarak bir paylaşım yapmak istedim.

Biliyorsunuz eskiden yaptığım paylaşımlarda ios da swift , android de ise java ve kotlin kullanarak native mobil uygulama geliştirme yaptığımızdan ve flutter a geçtiğimizden bahsetmiştim.

Bu serüven devam ediyor ve yeni yapılan uygulamaları flutter da yapıyoruz. Ancak eskiden gelen bazı uygulamalar hala native swift ve java,kotlin de devam ediyor. Büyük uygulamaları flutter a geçirmek kolay değil tabiki ancak sıfırdan yazılan uygulamalarda flutter ın kolaylıklarını çok aramaya başladık.

Son 3 senedir flutter ile uğraştığımızı düşünürsek oldukça deneyimimiz oldu bu konuda. İlk başlarda eski yönteme göre alışması zor olsada bir kere alıştığınızda artık herşey daha hızlı ve kolay oluyor. Hele birde hazırladığınız bir çatı var ise bu iş artık her projede daha kolay hala geliyor.

Flutter ve Getx kütühanesi de bu işi beraber daha da hızlandırıyor.

Sizler için flutter getx örneği hazırladım. Bu örnekde flutter ı çalıştırmayı ve biraz ön bilgisi olanların anlayabileceği sade bir yapı mevcut. İçerisinde bir başlangıç seti mevcut. Nasıl bir çatı kurmalıyız? Hangi kütüphaneleri kullanmalıyız hepsi mevcut.

https://github.com/balabanferhat/FlutterGetXWithNavigation

Ayrıca sayfamdaki diğer flutter örneklerini de inceleyebilirsiniz.

https://github.com/balabanferhat


İyi bir yazılımcı olmak için 11 altın kural

İyi bir mobil uygulama yazılımcısı , web yazılımcısı yada backend yazılımcısı olmak bazı ortak temel özellikleri barındırıyor.

Bu ortak özellikler şu şekilde sıralanabilir. Elbette daha vardır ama bunlar ilk etapta aklıma gelenler ve önemli olanlar. Bunları hem yazılımcıların hem müşterilerin düşünmesi için yazıyorum. Umarım herkese faydalı olur.

  1. Her alanda çalışabilmeli (Mobil uygulama, web uygulaması, backend). Sadece hangisine yoğunlaşır ise onda daha hızlı sonuç elde eder.
  2. Konsantrasyonu iyi olmalı. Odaklandığı zaman işi (yada hedeflediği kısmı) bitirebilmeli.
  3. Pes etmemeli. Bazen geceler boyu sabahlamak gereksede pes etmeden devam etmeli.
  4. Çok iyi araştırmalı. Çözemediği konuları yada daha iyi ne yapabilirim gibi düşünerek araştırma yapmalı. Kendi kendine araştıran ve çözüm üretebilen biri olması çok önemli çünkü her zaman size yardımcı olacak birini bulamazsınız.
  5. Temel algoritmaları bilmeli. Günümüzde yazılıma yeni başlayan çoğu kişi algoritma çalışmadan yazılım öğrenmeye kalkıyor. Yazılım dilini öğrensede, zor problemeri algoritmalar kurarak çözemiyor. Önce bir programlama dili seçip (javascript, dart, php, c# gibi) burada algoritma çalışmak çok önemli.
  6. Dokümantasyon yapmalı. Hem kendi için hem kendisinden sonra kodlara girecek kişi için bunu yapmalı. Kodun için gelişigüzel yorumlar yazmak yerine düzgün yorumlar yazıp, bir readme dosyası hazırlayarak içine önemli konuları not etmeli (ör: nasıl build alınır , dev ve prod ortamına nasıl deploy edilir vs…)
  7. Versiyon kontrolü kullanmalı. Ekip halinde çalışmıyor bile olsa, yedek almak, ileride ben ne yapmıştım diye bakmak ve kodu düzgün teslim etmek için git sistemini biliyor olmalı.
  8. Etik olmalı. İşi eksiksiz ve gereken kişiye anlatarak ve dokümantasyonlar ile teslim etmeye özen göstermeli. Açılan bazı hesapları müşteri adına açmalı ve bunlara ait dokümantasyonları işe başlarken tutmaya başlayıp anında müşterisi ile veya işi yaptığı kişi ile paylaşmalı. Kendisine birşey olsa işe ne olacak düşünmeli. Para kazandığı yere ihanet etmemeli, dürüst ve ahlaklı olmalı.
  9. Devir alabilmeli. Başkasının yazdığı kodu incelemeyi çoğu yazılımcı sevmez. Kodu inceleyip sonra sorumluluğu üstlenerek yazan kişiden devir alabilmeli. Çoğu kişi maalesef anlamaya çalışmak yerine bu olmamış ben bunu baştan yazayım diyerek hem daha çok kendine iş çıkarma derdinde hem de öncesinde kodu yazan kişiye çamur atarak prim yapma derdinde oluyor. Düzgün devir almayı öğrenmek zorundayız. Bir kere karşınızdaki kişi işten anlamıyor diye bu olmamış demek bence dolandırıcılıktan başka birşey değildir.
  10. İyi debug yapabilmeli. Maalesef karşılaştığım çoğu yazılımcı debug yapmayı , kodu takip etmeyi bilmiyor. Yazdığınız kodu her durumu düşünerek debug yapmanız ve nasıl davrandığını incelemeniz gerekiyor.
  11. Tasarım gözü iyi olmalı. Tasarımcı olması gerekmiyor ama biraz da zevk olması lazım. Bunun içinde yapılan tasarımları incelemeli , trendleri takip etmeli. Bir iş yaparken ui (arayüz) tarafına özenmeli.

Sizde iyi bir yazılımcı olmak ve bu özelliklerin üstünde durup kendinizi geliştirmek istiyorsanız benimle irtibata geçebilirsiniz.


Flutter 2.0’a geçiyoruz…


Herkese merhaba,

Bu sene mart ayının başında Flutter için major bir versiyon yayınlandı. Takip edenler hemen görmüştür ama etmeyenler için bu ne anlama geliyor biraz bahsedelim.

Google, Flutter ile hedeflediği tüm cihazlarda çalışabilme özelliğini ve arkada çalışan dart dilini sürekli geliştiriyor.  Android ve ios cihazlarda çalışan native uygulama çıktısı üreten bu altyapıyı uzun zamandır deniyoruz ve store a çıkan başarılı uygulamalar oldu. Performansından oldukça memnun kaldık. Bir native mobil uygulama geliştiricisi olarak yani uzun yıllar ios da objective-c ve swiftt dilinde , android de ise java ve kotlin de kod geliştiren biri olarak, memnun kalmamız bence çok şey ifade ediyor. Flutter ı kullandıkça pratikliğe alışıyorsunuz ve her platform için ayrı kod geliştirme işine geri dönmek istemiyorsunuz. Ortama ısındıkça çıkabilecek hataları daha kolay öngörüyor ve gideriyorsunuz. 

Flutter 2.0 da , iOS, Android, Windows, macOS, ve Linux; ve bunun yanında Chrome, Firefox, Safari, ve Edge de çalışan web deneyimi bizlere sunuluyor. Flutter ayrıca araç içi yazılımlarda, TV lerde, ve akıllı ev cihazlarında da kullanılabiliyor. 

Şimdi büyük sayılabilecek bir çalışan projeyi flutter 1.22.6 dan flutter 2.0 a geçirmeye çalışacağız.

Flutter kullananlar projenin kullandığı kütüphaneleri görünce büyüklüğünü tahmin edebilir.

dependencies:

 flutter:

   sdk: flutter

 flutter_localizations:

   sdk: flutter

 # The following adds the Cupertino Icons font to your application.

 # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.

 cupertino_icons: ^1.0.0

 curved_navigation_bar: ^0.3.3

 google_fonts: ^1.1.0

 flutter_svg: ^0.19.1

 url_launcher: ^5.5.3

 get: ^3.25.4

 pull_to_refresh: ^1.6.2

 scroll_to_index: ^1.0.6

 http: ^0.12.2

 hive: ^1.4.4+1

 video_player: ^1.0.1

 get_storage: ^1.4.0

 auto_size_text:

 flutter_rating_bar:

 html_unescape: 1.0.1+3

 quiver: ^2.1.3

 image_picker: ^0.6.7+12

 dio: ^3.0.10

 progress_indicators: ^0.1.5

 random_string: ^2.1.0

 scrollable_positioned_list:

 flutter_keyboard_visibility: ^3.2.2

 credit_card: 0.1.6

 visibility_detector: ^0.1.5

 flutter_typeahead:

 flag: ^3.0.5

 syncfusion_flutter_charts: ^18.3.42

 charts_flutter: ^0.9.0

 hive_flutter: ^0.3.1

 #connectivity: ^0.4.9+3 ########### not used anymore , done in restconnecttor- Ferhat

 syncfusion_flutter_datepicker: ^18.3.51-beta

 syncfusion_localizations: ^18.3.44

 syncfusion_flutter_sliders: ^18.3.44-beta

 intl: ^0.16.1

 webview_flutter: ^1.0.5

 rflutter_alert: ^1.1.0

 flutter_datetime_picker: ^1.4.0

 image_cropper: ^1.3.1

 simple_tooltip: ^0.1.16

 dio_http_cache: ^0.2.11

 cached_network_image: ^2.3.3

 flutter_staggered_grid_view: “^0.3.2”

 readmore: ^1.0.1

 camera: ^0.5.8+17

 filesize: ^1.0.4

 video_compress: ^2.1.1

 timer_count_down: ^1.0.4+1

 syncfusion_flutter_gauges: ^18.4.31

 modal_progress_hud: ^0.1.3

 modal_bottom_sheet: ^1.0.0+1

 flutter_html: ^1.2.0

 agora_rtc_engine: ^3.1.3

 agora_rtm: ^0.9.11

 random_color: ^1.0.5

 font_awesome_flutter: 8.8.1

 #wakelock: ^0.2.0+1

 #yoyo_player: ^0.1.0 #video player içindeki eski

 video_thumbnail: ^0.2.5+1

 share: ^0.6.5+4

 permission_handler: ^5.0.1

 flutter_facebook_auth: ^2.0.1

 google_sign_in: 4.5.1

 in_app_purchase: ^0.3.5+1

 apple_sign_in: ^0.1.0

 flutter_auth_buttons: ^0.6.0

 device_info: ^0.4.1+4

 crypto: ^2.1.5

 flutter_cache_manager: ^1.4.2

 package_info: ^0.4.3+4

 swipedetector: ^1.2.0

 onesignal_flutter: ^2.0.0

 flutter_inappwebview: ^4.0.0+4

dev_dependencies:

 flutter_test:

   sdk: flutter

 flutter_launcher_icons: “^0.8.0”

flutter channel stable

ile stable channel a geçebillirsiniz değilseniz.  Flutter 2.0 dev branch den stable a aktarıldı. 

flutter upgrade

komutu ile stable channel da iken upgrade başlatarak işlemin bitmesini bekliyoruz.

Upgrade tamamlanınca bize şu şekilde rapor veriyor

Flutter 2.0.4 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git

Framework • revision b1395592de (5 days ago) • 2021-04-01 14:25:01 -0700

Engine • revision 2dce47073a

Tools • Dart 2.12.2

Running flutter doctor…

Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):

[✓] Flutter (Channel stable, 2.0.4, on Mac OS X 10.15.7 19H2 darwin-x64, locale en-TR)

[✓] Android toolchain – develop for Android devices (Android SDK version 30.0.2)

[✓] Xcode – develop for iOS and macOS

[✓] Chrome – develop for the web

[✓] Android Studio (version 4.1)

[✓] VS Code (version 1.55.0)

[✓] Connected device (2 available)

Şu  ana kadar herşey yolunda gibi ama ufak projelerde geçerken bazı paketlerin uyumsuz olduğunu görüp yerine başka paketler bulmak zorunda kaldığımızdan bu projede başımıza gelebilecekleri azçok tahmin edebiliyorum.

Paketleri otomatik upgrade yapabilirmiyiz deniyoruz.

flutter pub upgrade

Resolving dependencies…

Because abc_app depends on flutter_localizations any from sdk which depends on intl 0.17.0, intl 0.17.0 is required.

So, because abc_app depends on intl ^0.16.1, version solving failed.

pub finished with exit code 1

Tabiki işe yaramadı. Otomatik geçişler genelde işe yaramazlar ve uğraşmak zorunda kalırsınız.

Projede internilization kütüphanesi intl 0.16.1 i kulllanıyormuş ilk patlayan yer burası oldu.

intl: ^0.16.1

0.17.0 en azından olmalı diyor. Değiştirip kaydediyoruz. 

Sonra tekrar pub upgrade yapınca hatamız değişiyor.

Because abc_app depends on charts_flutter ^0.9.0 which depends on intl >=0.15.2 <0.17.0, intl >=0.15.2 <0.17.0 is required.

So, because abc_app depends on intl ^0.17.0, version solving failed.

Burada bize charts_flutter 0.17.0 ı beğenmedi daha düşük kullanmamız gerektiğini söylüyor. Tabiki öncekine dönmeyeceğiz burada charts_fluttter son versiyonu neymiş ona bakacağız.

Biz

charts_flutter: ^0.9.0

kullanıyorduk. 0.10.0 çıkmış ona geçirip tekrar deniyoruz.

Ve bi anda pub upgrade bize bir rapor sunuyor.

Resolving dependencies…

> _fe_analyzer_shared 14.0.0 (was 12.0.0) (19.0.0 available)

> agora_rtc_engine 3.3.2 (was 3.2.1)

  agora_rtm 0.9.14

> analyzer 0.41.2 (was 0.40.6) (1.3.0 available)

  apple_sign_in 0.1.0

  archive 2.0.13 (3.1.2 available)

  args 1.6.0 (2.0.0 available)

> async 2.5.0 (was 2.5.0-nullsafety.1)

  auto_size_text 2.1.0

> boolean_selector 2.1.0 (was 2.1.0-nullsafety.1)

> build 1.6.2 (was 1.5.1) (2.0.0 available)

> build_config 0.4.7 (was 0.4.3)

  cached_network_image 2.3.3 (3.0.0 available)

  camera 0.5.8+17 (0.8.1 available)

> characters 1.1.0 (was 1.1.0-nullsafety.3)

> charcode 1.2.0 (was 1.2.0-nullsafety.1)

> charts_common 0.10.0 (was 0.9.0)

> charts_flutter 0.10.0 (was 0.9.0)

> checked_yaml 1.0.4 (was 1.0.2) (2.0.1 available)

  chewie 0.12.2 (1.0.0 available)

  chewie_audio 1.1.2 (1.2.0 available)

> cli_util 0.3.0 (was 0.2.0)

> clock 1.1.0 (was 1.1.0-nullsafety.1)

> collection 1.15.0 (was 1.15.0-nullsafety.3)

  convert 2.1.1 (3.0.0 available)

  credit_card 0.1.6 (0.1.8 available)

  crypto 2.1.5 (3.0.1 available)

> css_colors 1.1.0 (was 1.0.2)

  csslib 0.16.2 (0.17.0 available)

> cupertino_icons 1.0.2 (was 1.0.0)

> curved_navigation_bar 0.3.7 (was 0.3.4)

> dart_style 1.3.12 (was 1.3.10) (2.0.0 available)

  device_info 0.4.2+10 (2.0.0 available)

  device_info_platform_interface 1.0.1 (2.0.1 available)

  dio 3.0.10 (4.0.0 available)

  dio_http_cache 0.2.11

> fake_async 1.2.0 (was 1.2.0-nullsafety.1)

> ffi 1.0.0 (was 0.1.3)

> file 6.1.0 (was 5.2.1)

  filesize 1.0.4

> flag 3.2.2 (was 3.1.0)

  flutter 0.0.0 from sdk flutter

  flutter_auth_buttons 0.6.0 (discontinued)

  flutter_blurhash 0.5.0 (0.6.0 available)

  flutter_cache_manager 1.4.2 (3.0.1 available)

> flutter_datetime_picker 1.5.0 (was 1.4.0)

> flutter_facebook_auth 2.0.2+1 (was 2.0.1) (3.3.2 available)

  flutter_facebook_auth_platform_interface 1.0.1 (2.4.0 available)

  flutter_facebook_auth_web 1.0.6 (2.4.1 available)

  flutter_html 1.2.0 (1.3.0 available)

  flutter_inappwebview 4.0.0+4 (5.3.1+1 available)

> flutter_keyboard_visibility 3.3.0 (was 3.2.2) (5.0.0 available)

  flutter_launcher_icons 0.8.1 (0.9.0 available)

  flutter_layout_grid 0.10.5 (1.0.1 available)

  flutter_localizations 0.0.0 from sdk flutter

  flutter_plugin_android_lifecycle 1.0.11 (2.0.1 available)

> flutter_rating_bar 4.0.0 (was 3.0.1+1)

> flutter_staggered_grid_view 0.3.4 (was 0.3.2)

> flutter_svg 0.19.3 (was 0.19.1)

  flutter_test 0.0.0 from sdk flutter

  flutter_typeahead 1.8.8 (3.1.1 available)

  flutter_web_plugins 0.0.0 from sdk flutter

  font_awesome_flutter 8.8.1 (9.0.0 available)

> get 3.26.0 (was 3.25.4) (4.1.3 available)

  get_storage 1.4.0 (2.0.2 available)

> glob 2.0.1 (was 1.2.0)

> google_fonts 1.1.2 (was 1.1.0) (2.0.0 available)

  google_sign_in 4.5.1 (5.0.1 available)

  google_sign_in_platform_interface 1.1.2 (2.0.1 available)

  google_sign_in_web 0.9.2 (0.10.0 available)

  hive 1.4.4+1 (2.0.2 available)

  hive_flutter 0.3.1 (1.0.0 available)

> html 0.14.0+4 (was 0.14.0+3) (0.15.0 available)

  html_unescape 1.0.1+3 (2.0.0 available)

  http 0.12.2 (0.13.1 available)

  http_parser 3.1.4 (4.0.0 available)

  image 2.1.19 (3.0.2 available)

> image_cropper 1.4.0 (was 1.3.1)

> image_picker 0.6.7+22 (was 0.6.7+12) (0.7.4 available)

> image_picker_platform_interface 1.1.6 (was 1.1.1) (2.0.1 available)

  import_js_library 1.0.2

  in_app_purchase 0.3.5+1 (0.5.1+2 available)

> intl 0.17.0 (was 0.16.1)

> js 0.6.3 (was 0.6.2)

  json_annotation 3.1.1 (4.0.1 available)

> json_serializable 3.5.1 (was 3.5.0) (4.1.0 available)

> logging 1.0.1 (was 0.11.4)

> matcher 0.12.10 (was 0.12.10-nullsafety.1)

> meta 1.3.0 (was 1.3.0-nullsafety.3)

  mime 0.9.7 (1.0.0 available)

  modal_bottom_sheet 1.0.0+1 (2.0.0 available)

  modal_progress_hud 0.1.3

  octo_image 0.3.0 (1.0.0+1 available)

  onesignal_flutter 2.6.3

  package_config 1.9.3 (2.0.0 available)

  package_info 0.4.3+4 (2.0.0 available)

> path 1.8.0 (was 1.8.0-nullsafety.1)

  path_drawing 0.4.1+1

  path_parsing 0.1.4

> path_provider 1.6.28 (was 1.6.27) (2.0.1 available)

  path_provider_linux 0.0.1+2 (2.0.0 available)

> path_provider_macos 0.0.4+8 (was 0.0.4+4) (2.0.0 available)

> path_provider_platform_interface 1.0.4 (was 1.0.3) (2.0.1 available)

> path_provider_windows 0.0.5 (was 0.0.4+3) (2.0.0 available)

> pedantic 1.11.0 (was 1.9.0)

  permission_handler 5.1.0+2 (6.1.1 available)

  permission_handler_platform_interface 2.0.2 (3.1.1 available)

> petitparser 3.1.0 (was 3.0.4) (4.1.0 available)

> platform 3.0.0 (was 2.2.1)

> plugin_platform_interface 1.0.3 (was 1.0.2) (2.0.0 available)

> process 4.2.1 (was 3.0.13)

  progress_indicators 0.1.5

> pub_semver 2.0.0 (was 1.4.4)

> pubspec_parse 0.1.8 (was 0.1.5) (1.0.0 available)

> pull_to_refresh 1.6.4 (was 1.6.2)

> quiver 2.1.5 (was 2.1.3) (3.0.1 available)

  random_color 1.0.5

  random_string 2.1.0

  readmore 1.0.1 (2.0.0 available)

  rflutter_alert 1.1.0 (2.0.2 available)

  rxdart 0.24.1 (0.26.0 available)

  scroll_to_index 1.0.6 (2.0.0 available)

> scrollable_positioned_list 0.1.10 (was 0.1.8)

  share 0.6.5+4 (2.0.1 available)

  simple_tooltip 0.1.16

  sky_engine 0.0.99 from sdk flutter

> source_gen 0.9.10+3 (was 0.9.8) (1.0.0 available)

> source_span 1.8.0 (was 1.8.0-nullsafety.2) (1.8.1 available)

> sqflite 1.3.2+4 (was 1.3.2+1) (2.0.0+3 available)

> sqflite_common 1.0.3+3 (was 1.0.2+1) (2.0.0+2 available)

> stack_trace 1.10.0 (was 1.10.0-nullsafety.1)

> stream_channel 2.1.0 (was 2.1.0-nullsafety.1)

> string_scanner 1.1.0 (was 1.1.0-nullsafety.1)

  swipedetector 1.2.0

> syncfusion_flutter_charts 18.4.49 (was 18.3.42) (19.1.55+1 available)

> syncfusion_flutter_core 18.4.49 (was 18.4.31) (19.1.55 available)

> syncfusion_flutter_datepicker 18.4.49-beta (was 18.3.51-beta) (19.1.55-beta available)

> syncfusion_flutter_gauges 18.4.49 (was 18.4.31) (19.1.55 available)

> syncfusion_flutter_sliders 18.4.49-beta (was 18.3.44-beta) (19.1.55-beta available)

> syncfusion_localizations 18.4.49 (was 18.3.44) (19.1.55 available)

  synchronized 2.2.0+2 (3.0.0 available)

> term_glyph 1.2.0 (was 1.2.0-nullsafety.1)

> test_api 0.2.19 (was 0.2.19-nullsafety.2) (0.3.0 available)

  timer_count_down 1.0.4+1 (2.0.0 available)

> typed_data 1.3.0 (was 1.3.0-nullsafety.3)

> url_launcher 5.7.10 (was 5.6.0) (6.0.3 available)

> url_launcher_linux 0.0.1+4 (was 0.0.1+1) (2.0.0 available)

> url_launcher_macos 0.0.1+9 (was 0.0.1+8) (2.0.0 available)

> url_launcher_platform_interface 1.0.9 (was 1.0.8) (2.0.2 available)

> url_launcher_web 0.1.5+3 (was 0.1.3+2) (2.0.0 available)

> url_launcher_windows 0.0.1+3 (was 0.0.1+1) (2.0.0 available)

  uuid 2.2.2 (3.0.3 available)

> vector_math 2.1.0 (was 2.1.0-nullsafety.3)

  video_compress 2.1.1 (3.0.0 available)

  video_player 1.0.1 (2.1.1 available)

  video_player_platform_interface 2.2.0 (4.1.0 available)

> video_player_web 0.1.4+1 (was 0.1.4) (2.0.0 available)

  video_thumbnail 0.2.5+1 (0.3.3 available)

  visibility_detector 0.1.5 (0.2.0 available)

  wakelock 0.2.1+1 (0.5.0+2 available)

  wakelock_platform_interface 0.1.0+1 (0.2.0 available)

  wakelock_web 0.1.0+3 (0.2.0 available)

> watcher 1.0.0 (was 0.9.7+15)

> webview_flutter 1.0.7 (was 1.0.5) (2.0.3 available)

> win32 2.0.5 (was 1.7.3)

> xdg_directories 0.1.2 (was 0.1.0) (0.2.0 available)

  xml 4.5.1 (5.1.0 available)

  yaml 2.2.1 (3.1.0 available)

These packages are no longer being depended on:

– node_interop 1.2.1

– node_io 1.2.0

– platform_detect 1.4.0

Downloading image_cropper 1.4.0…

Downloading flutter_facebook_auth 2.0.2+1…

Downloading get 3.26.0…

Downloading path_provider 1.6.28…

Downloading path_provider_windows 0.0.5…

Downloading win32 2.0.5…

Downloading scrollable_positioned_list 0.1.10…

Downloading logging 1.0.1…

Downloading glob 2.0.1…

Downloading agora_rtc_engine 3.3.2…

Downloading flutter_rating_bar 4.0.0…

Changed 88 dependencies!

104 packages have newer versions incompatible with dependency constraints.

Try `flutter pub outdated` for more information.

Bi an bunları görünce otomatik download etti ve son güncel paketlere geçecek sanıyorsunuz ama pubspec.yaml da herhangi bir değişiklik yapmadı. 

Bu durumda önerdiği üzere flutter pub outdated ile bakıyoruz paketlerin son versiyonları nelermiş nelere geçebiliirz bize rapor çıkarttıyor olacak. Yani kısacası sen uğraş diyor 🙂

Showing outdated packages.

[*] indicates versions that are not the latest available.

Package Name                                    Current        Upgradable     Resolvable    Latest        

direct dependencies:                           

cached_network_image                            *2.3.3         *2.3.3         *2.5.1        3.0.0         

camera                                          *0.5.8+17      *0.5.8+17      *0.7.0+2      0.8.1         

credit_card                                     *0.1.6         *0.1.6         0.1.8         0.1.8         

crypto                                          *2.1.5         *2.1.5         *2.1.5        3.0.1         

device_info                                     *0.4.2+10      *0.4.2+10      2.0.0         2.0.0         

dio                                             *3.0.10        *3.0.10        *3.0.10       4.0.0         

flutter_auth_buttons                            *0.6.0         *0.6.0         0.10.0        0.10.0        

flutter_cache_manager                           *1.4.2         *1.4.2         *2.1.2        3.0.1         

flutter_facebook_auth                           *2.0.2+1       *2.0.2+1       *2.0.2+1      3.3.2         

flutter_html                                    *1.2.0         *1.2.0         *1.2.0        1.3.0         

flutter_inappwebview                            *4.0.0+4       *4.0.0+4       5.3.1+1       5.3.1+1       

flutter_keyboard_visibility                     *3.3.0         *3.3.0         *4.0.6        5.0.0         

flutter_typeahead                               *1.8.8         *1.8.8         *2.0.0        3.1.1         

font_awesome_flutter                            *8.8.1         *8.8.1         9.0.0         9.0.0         

get                                             *3.26.0        *3.26.0        *3.26.0       4.1.3         

get_storage                                     *1.4.0         *1.4.0         *1.4.0        2.0.2         

google_fonts                                    *1.1.2         *1.1.2         *1.1.2        2.0.0         

google_sign_in                                  *4.5.1         *4.5.1         *4.5.9        5.0.1         

hive                                            *1.4.4+1       *1.4.4+1       *1.4.4+1      2.0.2         

hive_flutter                                    *0.3.1         *0.3.1         *0.3.1        1.0.0         

html_unescape                                   *1.0.1+3       *1.0.1+3       2.0.0         2.0.0         

http                                            *0.12.2        *0.12.2        *0.12.2       0.13.1        

image_picker                                    *0.6.7+22      *0.6.7+22      *0.6.7+22     0.7.4         

in_app_purchase                                 *0.3.5+1       *0.3.5+1       *0.3.5+1      0.5.1+2       

modal_bottom_sheet                              *1.0.0+1       *1.0.0+1       2.0.0         2.0.0         

package_info                                    *0.4.3+4       *0.4.3+4       2.0.0         2.0.0         

permission_handler                              *5.1.0+2       *5.1.0+2       *5.1.0+2      6.1.1         

quiver                                          *2.1.5         *2.1.5         *2.1.5        3.0.1         

readmore                                        *1.0.1         *1.0.1         2.0.0         2.0.0         

rflutter_alert                                  *1.1.0         *1.1.0         2.0.2         2.0.2         

scroll_to_index                                 *1.0.6         *1.0.6         2.0.0         2.0.0         

share                                           *0.6.5+4       *0.6.5+4       2.0.1         2.0.1         

syncfusion_flutter_charts                       *18.4.49       *18.4.49       19.1.55+1     19.1.55+1     

syncfusion_flutter_datepicker                   *18.4.49-beta  *18.4.49-beta  19.1.55-beta  19.1.55-beta  

syncfusion_flutter_gauges                       *18.4.49       *18.4.49       19.1.55       19.1.55       

syncfusion_flutter_sliders                      *18.4.49-beta  *18.4.49-beta  19.1.55-beta  19.1.55-beta  

syncfusion_localizations                        *18.4.49       *18.4.49       19.1.55       19.1.55       

timer_count_down                                *1.0.4+1       *1.0.4+1       2.0.0         2.0.0         

url_launcher                                    *5.7.10        *5.7.10        6.0.3         6.0.3         

video_compress                                  *2.1.1         *2.1.1         3.0.0         3.0.0         

video_player                                    *1.0.1         *1.0.1         *1.0.1        2.1.1         

video_thumbnail                                 *0.2.5+1       *0.2.5+1       0.3.3         0.3.3         

visibility_detector                             *0.1.5         *0.1.5         0.2.0         0.2.0         

webview_flutter                                 *1.0.7         *1.0.7         *1.0.7        2.0.3  

37  dependencies are constrained to versions that are older than a resolvable version.

To update these dependencies, edit pubspec.yaml, or run `flutter pub upgrade –major-versions`.

Hala bir umut önerilere devam ediyor bizde zorluyoruz.

flutter pub upgrade –major-versions

Ile geçiş denemesi yapıyoruz. 

Changed 26 constraints in pubspec.yaml:

  url_launcher: ^5.5.3 -> ^6.0.3

  scroll_to_index: ^1.0.6 -> ^2.0.0

  html_unescape: 1.0.1+3 -> ^2.0.0

  flutter_keyboard_visibility: ^3.2.2 -> ^4.0.6

  credit_card: 0.1.6 -> ^0.1.8

  visibility_detector: ^0.1.5 -> ^0.2.0

  syncfusion_flutter_charts: ^18.3.42 -> ^19.1.55+1

  syncfusion_flutter_datepicker: ^18.3.51-beta -> ^19.1.55-beta

  syncfusion_localizations: ^18.3.44 -> ^19.1.55

  syncfusion_flutter_sliders: ^18.3.44-beta -> ^19.1.55-beta

  rflutter_alert: ^1.1.0 -> ^2.0.2

  readmore: ^1.0.1 -> ^2.0.0

  camera: ^0.5.8+17 -> ^0.7.0+2

  video_compress: ^2.1.1 -> ^3.0.0

  timer_count_down: ^1.0.4+1 -> ^2.0.0

  syncfusion_flutter_gauges: ^18.4.31 -> ^19.1.55

  modal_bottom_sheet: ^1.0.0+1 -> ^2.0.0

  font_awesome_flutter: 8.8.1 -> ^9.0.0

  video_thumbnail: ^0.2.5+1 -> ^0.3.3

  share: ^0.6.5+4 -> ^2.0.1

  google_sign_in: 4.5.1 -> ^4.5.9

  flutter_auth_buttons: ^0.6.0 -> ^0.10.0

  device_info: ^0.4.1+4 -> ^2.0.0

  flutter_cache_manager: ^1.4.2 -> ^2.1.2

  package_info: ^0.4.3+4 -> ^2.0.0

  flutter_inappwebview: ^4.0.0+4 -> ^5.3.1+1

Evet şimdi bazı güncellemeler yaptı pubspec de

Şimdi kodlara baktığımızda bazı yerlerde hatalar olduğunu görüyoruz. Sıra ile düzeltmeler yapmak gerekiyor kodda. Bu hataların bir kısmı Flutter 2.0 ile dart dili versiyonu da 2.12.2 ye geçmiş oldu. Bir kısmı ise yeni kütüphanelerde olan değişiklikler.

Başlamadan önce dart dili güncellendiği için VsCode kulllanıyorsanız ki öyle tahmin ediyorum. Bi kapatıp açmanızda fayda var.  Hem proje baştan yüklensin hem bi kendine gelsin 🙂  Açıkcası kapatıp açınca farklı hatalar çıktığını veya hataların düzeldiğini gördüm çoğu kez.

Örneğin inappwebview ile ilgili çizilli olan yerler hatalı diyor.

child: InAppWebView(

         initialUrlRequest: URLRequest(url: Uri.parse(webViewController.url)),

         onWebViewCreated: (InAppWebViewController controller) {

           _webViewController = controller;

         },

         onProgressChanged: (InAppWebViewController controller, int progress) {

           //log(“progress : ” + progress.toString());

           webViewController.progress.value = progress / 100;

         },

         onReceivedServerTrustAuthRequest: (InAppWebViewController controller,

             URLAuthenticationChallenge challenge) async {

           return ServerTrustAuthResponse(

               action: ServerTrustAuthResponseAction.PROCEED);

         },

       ),

Bizde bu noktada araştırma ve düzeltmelere başlıyoruz.

Burada yeni kütüphanede kulllanılan özellikleri bulmak için widget ismine tıklayıp içine girip bakmak gerekiyor.

Mesela initialUrl artık initialUrlRequest olmuş. Bunun gibi tek tek bakıp düzeltmeniz gerekiyor.

Üstelik tipi String den URLRequest e dönmüş.

initialUrlRequest: URLRequest(url:  webViewController.url)),

Şeklinde güncelliyoruz.

Kütüphanenin son halinin pub.dev deki example larına tekrar bakmanız gerekebilir bu değişiklikleri yaparken.

Düzeltme snrrası kod bu hale geliyor.

InAppWebView(

         initialUrlRequest: URLRequest(url: webViewController.url),

         onWebViewCreated: (InAppWebViewController controller) {

           _webViewController = controller;

         },

         onProgressChanged: (InAppWebViewController controller, int progress) {

           //log(“progress : ” + progress.toString());

           webViewController.progress.value = progress / 100;

         },

         onReceivedServerTrustAuthRequest: (InAppWebViewController controller,

             URLAuthenticationChallenge challenge) async {

           return ServerTrustAuthResponse(

               action: ServerTrustAuthResponseAction.PROCEED);

         },

Burada bütün değişikleri anlatmayacağım her kırmızı noktada araştırma yapıp değişiklik ne olacak bulabiliyorsunuz biraz uğraşmak gerekiyor. Bazı upgrade olan kütüphaneleri geri çekmek zorunda kaldık flutter 2.0 da sorun yaratmıyorsa ve kodda çok değişiklik gerekiyorsa bu durumda geri çekip daha sonra o kısmı baştan ele almanız gerekebilir. 

Son olarak Android build fail oldu. 

BUILD FAILED in 1m 29s

The build failed likely due to AndroidX incompatibilities in a plugin. The tool is about to try using Jetifier to solve the incompatibility.

[!] Flutter tried to create the file `android/settings_aar.gradle`, but failed.

To manually update `settings.gradle`, follow these steps:

   1. Copy `settings.gradle` as `settings_aar.gradle`

   2. Remove the following code from `settings_aar.gradle`:

       def localPropertiesFile = new File(rootProject.projectDir, “local.properties”)

       def properties = new Properties()

       assert localPropertiesFile.exists()

       localPropertiesFile.withReader(“UTF-8”) { reader -> properties.load(reader) }

       def flutterSdkPath = properties.getProperty(“flutter.sdk”)

       assert flutterSdkPath != null, “flutter.sdk not set in local.properties”

       apply from: “$flutterSdkPath/packages/flutter_tools/gradle/app_plugin_loader.gradle”

Önerilen düzeltmeyi yapınca bu sefer başka bir hata

BUILD FAILED in 803ms

ProcessException: Process exited abnormally:

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:

Project ‘app’ not found in root project ‘android’.

Android studio ile android projesini açıp bir bakalım ne oluyor ne bitiyor. Bu son yaptığımız setttings.gradle işlemini geri alıyoruz. Android studio içinden run yapıyoruz vee build oluyor. Sanırım vscode-dart refresh sorunu yaşadık yine.

Bu aradada projede variant ımız release kalmış buda soruna yol açmış olabilir onuda debug yapıp deniyoruz. 

Bazı paketlerde sıkıntı çıktı biz bir flutter clean sonra tekrar pub get yapalım vscode dan.

Sonra tekrar android studio yu açtık ve paketlerden biri gradle dosyasında hata verdiğini gördük. Baktığımızda gradle 3.6.3 kulllanıyordu. Bizde 3.6.3 e geçirdik ana gradle dosyamızı

        classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.5.0’

        classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.6.3’

Yani Fllutter 2.0 a geçtiğinizde build.gradle dosyalarınızda kendiliğinden güncellenmiyor malesef. Kendiniz sorun var ise tespit edip çözmeniz gerekiyor.

Flutter yazarken Android dünyasını da iOS dünyasını da bilmek gerekiyor. Biraz Android Studio ve XCode a hakim olmak lazım. Çünkü arka tarafta flutter yine onlar üzerinden derleme yapıyor.

2.0 ın bize çok güzellikler ve kolaylııklar getirmesini umuyorrum. Umarım herkes kolay geçiş yapar. Bizim yaklaşık bir 3 saatimizi aldı ama projeyi baştan sona test etmek lazım. Umarım sorun çıkmaz başka.

Test sonucu: 

Tabiki sorunlar çıktı sadece 1 kütüphaneyi daha üst bir versiyonu geçirelim dedik bir ufak sorundan dolayı, bir sürü başka kütüphane etkilendi. Daha sonra bi 3 saat daha uğraştık ve tüm kütüphaneler neredeyse  son versiyonlarına gelmiş oldu. Hatta bazı kütüphaneleri silmek zorunda bile kaldık çünkü 2.0 update ini yapmamışlar. 

Kütüphane seçerken beğeni, pub puanı ve popülerlik oranına bakmanın ne kadar önemli olduğu bir kez daha ortaya çıktı. Sıradan ve az kullanılan bir kütüphane risk teşkil eder çünkü yapan kişi bırakabilir , güncellemeyebilir. 

Sonuçta  6 saatten fazla sürdü ama geçişi başarılı yapabildik.