Mobil yazılım, iOS ve Android cihazlarda çalışan uygulamalardır. Native (Swift, Kotlin) veya çapraz platform (Flutter, React Native) olarak geliştirilir; seçim ekran sayısından çok cihaz yeteneklerine, ekip becerisine ve bakım planına bağlıdır. 2026'da mağaza kuralları, gizlilik izinleri ve uygulama boyutu belirleyici.
Mobil yazılım, cihazın kendi işletim sistemi üzerinde çalışan uygulamalardır. Web uygulamasından farkı, donanıma (kamera, konum, biyometri, bildirim) doğrudan erişebilmesi ve mağaza üzerinden dağıtılmasıdır. Bu iki özellik, geliştirme sürecine mağaza incelemesi, sürüm uyumluluğu ve izin yönetimi gibi ek yükler getirir.
Ekran sayısı, native entegrasyonlar (kamera, harita, ödeme, bildirim), çevrimdışı ihtiyacı, tasarım durumu ve mağaza süreçleri maliyeti belirler. Tek platformla başlayıp ikinci platformu sonraya bırakmak, çoğu ürün için en düşük riskli yoldur.
Kağıt üzerinde referans değil, çalışan ürünler.
İki platformu aynı ekiple, benzer arayüzle ve hızlı çıkarmak istiyorsanız Flutter pratik. Ağır donanım erişimi, platforma özgü arayüz veya en yüksek performans gerekiyorsa native daha doğru. Karar, ürünün 3 yıllık bakım planına bakılarak verilmeli.
İş mantığı ve arayüz büyük ölçüde ortak yazılır; ancak bildirim, ödeme, kamera ve mağaza süreçlerinde platforma özgü işler kalır. Tasarruf gerçektir, sıfır tekrar yoktur.
Evet. TestFlight ve Google Play iç test kanallarıyla kapalı beta yapılabilir; kurumsal uygulamalarda MDM ile dağıtım da mümkündür.
İşletim sistemi sürümleri ve mağaza politikaları değiştikçe güncelleme kaçınılmazdır. Zorunlu sürüm kontrolü ve geriye dönük uyumluluk planı ilk sürümden itibaren düşünülmeli.
Kapsamı, teknolojiyi ve yol haritasını birlikte netleştirelim; işi net teslimleri olan aşamalara bölelim.