GhoVerse'te 10.000 parçalık ilk NFT koleksiyonunu ve oyun içinde kullanılan karakter ve gezegen NFT'lerini geliştirdik; koleksiyon OpenSea ve Rarible üzerinde listelendi. NFT tarafında işin özü görsel üretmek değil; arz, nadirlik, metadata ve kullanım hakkının tutarlı bir yapıya oturması.
NFT uzmanlığı; koleksiyonun teknik yapısını, üretim hattını ve kullanım senaryosunu birlikte kurmayı gerektirir. Kaç parça üretilecek, nadirlik nasıl dağılacak, metadata nerede tutulacak, mint nasıl yapılacak ve bu varlıklar üründe ne işe yarayacak? Bu sorular yanıtlanmadan koleksiyon üretmek, kısa vadeli bir listeleme üretir; kalıcı bir ürün üretmez.
10.000 parçalık bir koleksiyonda her parçanın özellikleri ve nadirlik oranları baştan tanımlanır; üretim otomatikleştirilir ve tekrar eden/hatalı parçalar ayıklanır. Nadirlik yalnızca pazarlama aracı değil, koleksiyonun uzun vadeli dengesini belirleyen bir karardır. Şeffaf bir dağılım, topluluk güvenini doğrudan etkiler.
Metadata; görsel, isim ve özellikleri tanımlar. Merkezi bir sunucuda tutulan metadata, o sunucu kapandığında koleksiyonu işlevsiz bırakır. Bu yüzden kalıcı ve içerik adresli depolama (IPFS gibi) tercih edilir; sözleşmedeki token URI yapısı buna göre kurulur.
Mint akışı; cüzdan bağlantısı, doğru ağ kontrolü, fiyat ve adet seçimi, işlem onayı ve sonuç ekranından oluşur. Kullanıcı işlemi reddettiğinde, ağ yanlış olduğunda veya zincir yoğun olduğunda ne olacağı baştan tasarlanır. Bu adımlar atlandığında destek yükü hızla artıyor.
OpenSea ve Rarible gibi pazaryerlerinde listeleme için koleksiyon doğrulaması, metadata standardı ve sözleşme doğrulaması gerekir. Royalti oranı ve uygulanması pazaryerine göre değişebilir; bunu sözleşme tasarımında ve satış vaatlerinde gerçekçi biçimde ele almak gerekir.
GhoVerse'te NFT'ler yalnızca satılan görseller değildi: karakter ve gezegen NFT'leri oyun içinde karşılığı olan varlıklardı. Bu bağ, NFT'yi anlamlı kılan şeydir. Oyun istemcisinde cüzdan bağlantısı, sahiplik doğrulaması ve varlığın oyun içi karşılığı birlikte kurulur.
Görsel hakları, lisans kapsamı, kullanım vaatleri ve vergisel yükümlülükler projeye göre değişir. Teknik olarak mümkün olan her şey ticari olarak doğru değildir; koleksiyon kapsamını belirlerken bu sınırları açıkça konuşurum.
Sabit bir sayı yok. Arz; topluluk büyüklüğü, nadirlik planı ve kullanım senaryosuna göre belirlenir. GhoVerse'te ilk koleksiyon 10.000 parçaydı.
Benzersiz varlıklar için ERC-721, çoklu kopya ve oyun eşyası gibi karışık yapılar için ERC-1155 daha uygun. Koleksiyonun ekonomisine göre karar verilir.
Kalıcı ve içerik adresli depolama (IPFS gibi) tercih edilir; merkezi sunucuya bağımlı metadata koleksiyonun sürekliliğini riske atar.
Evet, koleksiyon doğrulaması, metadata ve sözleşme doğrulaması dahil listeleme sürecini yürütebilirim.
Cüzdan bağlantısı, sahiplik doğrulaması ve varlığın oyun içi karşılığının tanımlanması gerekir. GhoVerse'te karakter ve gezegen NFT'leri bu şekilde oyun mekaniğine bağlandı.
Pazaryerine göre değişir; bazı platformlar royaltiyi zorunlu tutmaz. Bunu satış vaatlerinde gerçekçi biçimde belirtmek gerekir.